第五人格共研服杂技演员变化

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,平衡性调整是保持游戏活力的关键。这次共研服更新公告内容挺丰富的,治疗机制的优化是重头戏,医者天赋和避难所天赋的生效范围都做了限制。小编注意到杂技演员的强度也有所下调,跳跃距离和高度都进行了调整,想要上分的玩家得注意一下。感兴趣的网友们和小编了解了解哦!

第五人格共研服更新公告

战斗

下调了杂技演员普通跳跃和蓄力跳跃的最远距离和最大高度。

增加了杂技演员使用爆弹的冷却时间。

下调了杂技演员燃烧弹所附加的沉默效果的持续时间。

上调了杂技演员黏土弹余威所附加的减速效果。

天赋

优化了部分和治疗相关的文案描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后,目前游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用针筒等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助或自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效。

优化了祸福相依天赋的文案说明。

优化了好客之道天赋的文案说明。

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王者模拟战的天赋有四种:通用型、英雄羁绊型、职业强化型、主动技能型

通用型:是指可以提升棋子的主要的属性,例如一些肉的棋子可以提升防御能力,输出的就是提升攻击力,这个呢也是许多玩家会去选择的因为比较的实用。

英雄羁绊型:这个是可以提升英雄的羁绊的,我们知道如果集齐了几个英雄是可以获得一个羁绊的效果,羁绊可以给我们提供生命值、攻击力等,如果选择这个天赋的话羁绊效果会有明显的增加。

职业强化型:这个同样是和我们的英雄有关系的,可以提升英雄职业的属性,让他们的输出变得更高,对我们的帮助也是很大的,不过小编不建议大家点这个天赋,效果可能不是很明显。

主动技能型:游戏中我们还可以释放技能,这个呢是可以提升技能的伤害或是减少技能的冷却时间的,对我们在实战中是非常有帮助的,也是小编土家大家选择的一个天赋。

当然出现的三个天赋并不是要求我们都要去点,我们只需要选择自己想要的就可以了,这样不会导致出现浪费天赋点的现象。

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