王者荣耀S16赛季登场率最低英雄上分指南
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,新赛季版本更新后,哪些英雄被玩家遗忘了?登场率最低英雄排行榜揭晓,弈星、扁鹊、猪八戒三位占据后三。小编在调查中发现,东方曜虽然位移技能强大,但实战伤害感人,一顿操作下来像是在挠痒痒。裴擒虎更是因为沉迷野区,失去了前期抓人的优势。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧。
王者荣耀S16赛季登场率最低英雄排行榜分享
登场率最低
除了胜率榜第一名外,弈星还是星耀段位以上登场率最低的英雄,只有0.11%的登场率,扁鹊0.12%的登场率紧跟其后,最后是猪八戒以0.15%的登场率屈居第三。
还有s16赛季混子英雄名单出炉,胜率低得令人发指,但会玩的人,还是上分快快滴撒,大家可不要小瞧这个英雄挖。
野区王者——公孙离
在王者荣耀历史上曾经有着这样一位英雄。她曾是自身携带位移技能最多的英雄;她曾经打着雨伞称霸整个野区;曾经使刺客闻风破胆;也曾是高端局的常客。她的名字叫做公孙离。
和曾经辉煌的战绩相比,如今的公孙离显得是多么的不堪。被队友嫌弃为累赘,打野打不了,对线对不过。虽然在这之前调整过她的被动的伤害但是却也显得无济于事。在前中期被别人吊打,只有在后期在队友的庇护下才能够发挥出她的一点光和热为队伍做出一点贡献。因此在新赛季中她的胜率低得令人发指。
憨态可掬——猪八戒
曾经在西游记中陪着那只泼猴一起闯过九九八十一难的那只憨态可掬的八戒。因为他的位移技能和控制能力,所以他被业界认为是“最灵活的坦克”。但是由于他被动技能的存在却一直使他以残血的状态存在着。小编君为什么会说他坑呢,因为在游戏中他一直是以挨打的形象存在着。小编君曾经看到过一个视频就是他把四个队友都堵在“龙坑”里而导致了一波团灭,可见其坑。
归墟梦魇——东方曜
小编君在调查中过程中,被吐槽最多的一个英雄就是这个赛季新上架的英雄——东方曜。他本身具有很强大的位移技能,并且在释放技能的时候不会像其他英雄那样存在延迟的现象。但是在实战的过程当中他的伤害却像极了爱情。一顿操作勐如虎下来给对方造成的伤害就好像是在挠痒痒一般的一点都不痛。不过话又说回来,如果曜这个英雄发育的好碰上了会操作的玩家还是可以发挥出他的作用的。
“脆皮”刺客——裴擒虎
作为一个刺客型的英雄却得了射手“脆皮”的毛病。他被广大玩家戏称为赔钱虎。在别人才拥有二技能或者一技能的时候他已经拥有了大招。虽然他早就拥有了大招但是他却沉迷于野区不能自拔,使自己在前期抓人的优势丧失全无。正是这些让他这样一个刺客,没有了翻身的机会。
小编君想对大家说的是:“王者荣耀是一个团队游戏,英雄在游戏中能否发挥他的作用光光靠他一个人肯定不够的,再强大也顶不住对面五个人的伤害。只有团队意识到了,每个英雄都得到了好的发育,这样才能够取得游戏的胜利。”
王者荣耀公孙离出装铭文玩法
丨技能解析
晚云落--被动:阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能的1秒CD;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖并造成物理伤害。
解析:被动采用叠标记的机制,叠满标记即可打出爆炸伤害,对防御塔也有效果。使用技能后还能投掷出一枚飞镖更是强化了公孙离的技能。
岑中归月:阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:一技能是非常灵活的技能,位移距离足够远再次释放后还能回归原位,既可以用来逃跑也能用来追击敌人。
霜叶舞:阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害。
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:释放该技能后伞将做圆周运动,并且能击落飞行物,有类似于宫本一技能的效果,再次释放后阿离将移动到伞的位置,也是个位移技能。
孤鹜断霞:阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中)。
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:大招和前两个技能一样具备位移和归位的效果,另外还具有击退敌人的效果,能很好的保护自己,配合其他技能能使用多段位移来秀敌人。
点评:从技能上来看,公孙离的所有技能都是位移技能,女版李白还真不是吹的,但是值得注意的是公孙离释放每个技能时都要清楚地知道自己手中是否有伞,才能起到对应的位移效果,这也是玩公孙离的一个难点。
丨出装推荐
急速战靴+闪电匕首+无尽战刃+泣血之刃+宗师之力+破甲弓
出装思路:出装方面以攻速和暴击为主,鞋子选择现在射手主流的急速战靴,闪电匕首可以先出小件小黄叉,之后就可以直接合成无尽战刃,闪电匕首和无尽战刃带来的暴击加成让公孙离的普攻伤害更高。
续航方面还是很关键的,在有了闪电匕首的攻速加成之后,建议选择泣血之刃提供的吸血效果更好。宗师之力可以换成纯净苍穹,破甲弓则根据战场形势决定出装顺序。
丨铭文推荐
红色:红月 +16%攻击速度/5%暴击率
蓝色:狩猎 +10%攻击速度/10%移速
绿色:鹰眼 +9物理攻击/64物理穿透
铭文搭配思路:铭文依然主加攻速和暴击,攻速能快速打出公孙离的被动,不管是单体输出还是清线效果都非常好。
丨实战技巧
连招公式:3技能--3技能--2技能--平A--1技能--平A--2技能--平A
3技能起手将敌人击退,接3技能二段近身,接着秒开2技能打出二技能的瞬间爆发伤害,接上普攻打出被动的爆炸伤害,然后1技能拉开距离,接上普攻叠被动,在2技能2段还未消失前可以再按2技能移动到伞的位置迷惑敌人,再接上普攻打爆被动。这样一套下来就能打出足够的伤害,秀到敌人毫无招架之力。
公孙离的位移技能非常多非常秀,因此操作起来也要复杂一些,每一个技能要使用二段技能归位的前提是,释放第一段时纸伞必须在阿离的手中,否则就无法使用该技能的二段归位。这也是玩好阿离的一个难点,只要多多练习很快就能掌握的。
在支援或者gank时,可以先远远的使用一技能接近目标,利用普攻攻击目标,如果情况不对还能利用一技能二段回到伞的位置顺利脱身。
公孙离和李白这样具有归位技能的英雄容易被敌人蹲点击杀,所以在玩公孙离的时候要时刻注意伞的位置,如果伞的周围有敌人等你回去,就要视情况使用归位技能。
王者荣耀英雄调整汇总
在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀将于4月20日对游戏进行维护更新,本次更新将对部分英雄进行调整。那都调整哪些英雄?很多玩家都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月20日英雄调整公告 4月20日英雄调整介绍,不知道的玩家注意了哈。
王者荣耀4月20日英雄调整公告:
1. 达摩
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损
2. 张良
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 → 360
被动:触发频率:2秒 → 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒
3. 孙尚香
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
4. 孙悟空
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
5. 姜子牙
被动:每10秒增加经验:25点 → 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6. 鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
1技能:前摇0.3→0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:前摇0.45→0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)
7. 黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点
普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害
优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
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