第五人格 监管者有哪些
第一梯队强度的监管者–红蝶,红蝶这个监管者有着多种不同的模式,并且有着很强的移动速度,在强追击能力的加成之下,红蝶这个版本的伤害也还够看,所以在胜率榜上高居不下!
第一梯队强度的监管者–红夫人,红夫人在于求生者的对局中,她的天赋为她带了很多的加成,使得求生者阵营的优势大大削减,是非常适合新手的一位高强度的监管者!
第一梯队强度的监管者–宿伞之魂,宿伞之魂有着很多的追击能力,但是上手难度有些高,比较适合老手。
第一梯队强度的监管者–黄衣之主,黄衣之主的伤害和天赋都还是很不错的,如果玩家很熟练这个监管者就能打出非常漂亮的操作!!
下面是当前版本强度较弱的监管者,但是强度只是一时的,各位玩家对各位监管者的操作和理解才是最重要的!一昧的相信强度会让玩家失去对技术的追求!毕竟技术和意识才是取胜的关键!
第二梯队强难度的监管者–雕刻家、爱哭鬼、小提琴家、破轮
第三梯队强难度的监管者–渔女、26号守卫、使徒、杰克、梦之女巫
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第五人格红蝶实战经验总结
第五人格红蝶屠皇之路玩法解析:
1、
开局利用旋转时间观察各电机位置
密集部分一定会有人
至于落单的电机位可以视情况先行放弃
方便后期守三联。
2、
追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。
但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间
开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~
3、
求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。
a.翻窗翻板的判定顺序共3步:
求生者进入翻窗交互判定区域
求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)
求生者翻窗交互结束站定。
需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。
跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已
并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。
b.放板的判定顺序2步:
求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)
求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因
需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块
聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头
聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。
4、
红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!
5、
红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:
a.需要视野,且是直线视野。
b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。
(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)
6、
红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快
可能会被随时打断,但是飞出的那段距离
尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。
不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。
7、
再说一个守尸技巧:
4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候
无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边
利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。
4阶以后在空军已用枪的前提下
可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。
8、
最后说一个比较阴暗点的:
都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分
哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。
第二赛季这类情况好像减少了很多
可能现在的计分方式发生一定变化
但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。
另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种
第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂
完了死盯电机,哪边跳就去找
原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。
9、
挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻
无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。
然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。
所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面
增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。
挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。
第五人格黄衣之主技能图文攻略
今天共研服上线了黄衣之主,擅长用触手攻击的监管者,各位求生者,准备接受我的触手play了吗?(ಡωಡ)
先上技能图
黄衣的被动,有如上情况可以产生触手,当你修机时队友被砍倒,身旁突然伸出一根触手,害不害怕?(ಡωಡ)
0存在感初始技能,牵引视野范围内一只触手攻击最近监管者,注意是视野范围内。不需要擦刀,对监管者追击没有任何僵硬。
封走位转点可用,投放方式和放娃娃一样。遏制求生者转点。触手特性和娃娃相似可拆可封路卡模型挡枪(出现过求生者穿触手的情况)可传送
二级技能无敌,对求生者释放一个debuff,你看他他就会被旁边的触手自动攻击,并不会打一下解除。
触手的攻击范围大概是四合院短板和椅子对面安全板的距离。
守尸强度和差不多蜘蛛一个梯度,非空军不能救。抓人强度很高,手长,无敌点板区都没法溜。还能通过触手拖延修机速度。守三连也是可以的。目前强度除了机动性差一点,踩板慢一点,其他都很强。天赋推荐张狂,机动性不高不推荐
一刀斩,封窗可带也可换成其他小技能(如果正式服不改或者你触手封走位比较擅长,当然个人比较推荐封窗)
目前强度应该会削,当然不管削不削这个强度先奶一波肯定没错了。(ಡωಡ)
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