三国志战略版受到伤害降低最高90%需要叠加多少减伤

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三国志战略版里似乎存在一个不成文的规定,玩家队伍坚持对方攻击的时间越久就越容易赢,所以很多玩家都会为了增加队伍的容错率,会适当的给自己的队伍增加一些减伤效果。当然游戏里会有很多的高伤害阵容,这个是因为培养起来在打任何副本的时候都比较通用,所以这类队伍比较多,而减伤的队伍就专门克制这些队伍,所以减伤属性是非常强的。

这个主要是涉及到了游戏理解了,因为减伤比例它并不是加法叠加,它的算法其实很复杂,最好是结合实际的战斗信息进行分析。游戏里的伤害增加是加法叠加,所以玩家是很容易算出来的,但是打到玩家身上要受到减伤、免伤以及防御几个属性吧伤害削减之后才会出现伤害的数字。因为伤害判定里是减伤最先计算,所以减伤的底层逻辑其实是对方打到身上的伤害变低,而不是像免伤自己防御那种让自己受到的伤害变低。

减伤在游戏里是存在上限的,最高降低对方90%的伤害,这个属性如果不设限制,战斗是很难结束的,所以减伤并不能达到100%。减伤的属性是减少对方基础伤害比率,就是没有加成之前减掉在加成,这个其实还是非常恐怖的,但是达到这么高的减伤其实还是很困难的。达到最高的减伤不仅仅需要武将强大的技能,还需要有合适的羁绊效果以及各种属性的堆叠,需要玩家拥有暂避其锋八门金锁这类的强大技能。

三国志战略版潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略

太史慈:当锋、潜龙;兵书:避其锐气、守势、防备;

张角:临机、士别;兵书:疾战、鬼谋、将威;

贾诩:刮骨、暂避;兵书:以治乱击、鬼谋、将威;

张角可用庞统代替,临机换太平。

三国志战略版张角

这支队伍主打控制:

当队伍各种配置后,总会有很多多出来的武将或是技能。这时潜龙阵就比较适用,

潜龙,两个副将可以拥有主将效果,且伤害提高15%,受伤降低15%,这个加成还是很不错的,而且没有兵种限制。

该队伍太史慈打主将,自己考虑速度及统率加点,潜龙为主将提供了15%的武力、智力、加速、统率。可以让太史慈更快的出手,配上当锋克制被动及指挥战法;提高大量的防御;

副将1:贾诩(触发主将战法)

贾诩带了刮骨,暂避。

如果有草船代替刮骨,那肯定是更好的。可以让本队伍不至于混乱自身,但是其兑换的代价确实太大了,平民玩家不一定换的起,(让我这个7个赛季没抽到诸葛的苦笔黯然落泪)

加点时需要考虑比张角智力低些,这样暂避的伤害降低可以加持到张角身上。另外暂避也会为太史慈提供了更多的续航。

副将2:张角(触发主将战法)

张角带了“临机”、“士别”,如有太平可以用来代替“临机”,让张角的输出更加稳定。

士别也是为了提高张角的生存能力及输出。

本队伍对枪兵有天然的克制效果,无视各种枪,详细战报见下图;

三国志战略版潜龙

《三国志战略版》潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略,希望对感兴趣的玩家有所帮助。

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