数据分析阴阳师新式神荒带狗粮以及魂十效果

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数据分析阴阳师新式神荒带狗粮以及魂十效果

这个新式神的技能我认为非常有趣和有新意,但一大早看到好多瞎yy的帖子简直污染版面,虽然楼主不在体验服也没用过,但是楼主好歹学过小学数学,用现有的信息提供一点干货,写得不好欢迎拍砖

这个式神个人感觉狗粮A级,魂十大概SSS级(固定队)。

首先是狗粮。把两个技能和觉醒特效仔细看三遍,应该可以知道有30%的概率,荒在自身行动前不触发幻境,那么大招就是消耗全部鬼火打出n段88%的单体伤害,然后再造成12%*暴击次数*单次攻击伤害的aoe伤害。

带狗粮的话,带高速招财狗粮我觉得不仅浪费时间也不能保证8火,就以带一个火灵起始6火计算。

番外一的小怪最硬的大约10000血 325防御。

请出一只8000攻 250暴伤 满暴的荒,配合晴明星技能,则aoe对小怪伤害为:8000*250%*88%*1.1*12%*6*1.3*300/(300+325)=8698

可以看到如此高配置的荒,不触发幻境的情况下并不能清小怪。所以带番外一并不合适。

再来看看困18,困18的小怪比较友好,大概7400血220防 不用算我就知道上面的暴伤荒能清掉小怪了。所以这里请出一个平民一点的荒,8000攻200暴伤满暴,8000*200%*88%*1.1*12%*6*1.3*300/(300+220)=8363,可见困18装备不错的话还是可以带的,但和茨木比谁的效率更高还是得看技能释放的速度了。

接下来是魂十,肯定是想带针女然后第三回目8段88%的大招秒杀大蛇。荒的要点在于前两回合不能抢火导致后面的式神不能出手,第三回合又要尽可能多的火来秒杀大蛇,野队肯定不合适,想到一个办法来组固定队:

速度顺序 山兔 晴明 输出A 荒 座敷 输出B

座敷火灵 兔子随意

则开场 8火

山兔跳舞剩6 晴明6 A开大剩3 荒3火大剩0 座敷技能+鬼火条0+3+3 B开大剩3

进入p2 火灵+座敷被动8火

山兔跳舞剩6 晴明6 A开大剩3 荒3火大鬼火条回复剩3-3+4=4 座敷技能4+3=7 B开大剩4

进入p3 火灵+座敷被动8火

山兔跳舞剩6 晴明6 A开大鬼火条回复6-3+5=8 荒开8火大怼蛇剩0 座敷0+3 B开3火大

这样配速以后可以保证前两回合稳过,第三回合8火大招一轮过蛇的概率就很大了。另外A推荐大天狗,B推荐妖刀,不管有没有触发荒的幻境,8下大招88%*1.1*12%*8配合大狗应该秒两侧的大天狗是稳的,妖刀收尾秒秒蛇也是极好的,于是可以不点目标一轮过魂十,对御魂的要求应该算低的。

阴阳师黑崎一护虚化状态下技能效果

SSR式神黑崎一护技能属性解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。

天锁斩月

效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%

解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。

虚化:被动

生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。

二阶虚化效果:

1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控

2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次

3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化

月牙天冲

效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)

最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。

总结:

个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。

而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。

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