口袋妖怪究极日月大菊花配招 大竺葵性格技能及对战技巧
口袋妖怪究极日月大菊花配招 大竺葵性格技能及对战技巧
大菊花性格及对战配招技巧
大竺葵 草
特性:茂盛/叶子防守
职能:草盾、物盾、特盾、队医、强化
评估:大……大菊花?
我是四代入的坑,因此在神奥对战塔中我才初次见到这只当时被译为菊叶龙的家伙,然后我就把它当龙系了,直到鲁卡的龙爪打上去只掉了一丝血才觉得不对(不要吐槽)。作为名字中自带Mega的PM(Meganium),大竺葵并没有获得MegaPM那样的能力和强度,无论通关还是对战都被吐槽过无数次,相当悲剧。首先纯草是个很捉急的属性,尤其在大竺葵还没有足够的能力和技能来支持的情况下,无论谢米还是巨蔓藤都要比大竺葵好用很多。种族上作为御三家相当保守和均衡(水桶腰),于是变成了攻不成受不住的状态,80 100的双耐在当时还好,放在现在没有抗性支撑的话是很难受的,尤其还是一个纯草系。双攻和速度都是80出头,看似可以双刀可以用各种速度型用法,但实际上这样的分布相当浪费种族,于是大竺葵在我有对战经验开始就一直躺在NU的最底层,哪怕经过如此多次的定点和技能变动也稳如泰山。特性上御三家系列就不用多说了,梦特的叶子防守……大竺葵本身就有芳香疗法,也不可能为大竺葵占一个晴天的位置利用这个非常鸡肋的特性吧。
因为大竺葵的攻击能力比较捉急,加上草系偏干扰,所以一般要用大竺葵也是用来作受的。寄生种子神技,和剧毒一起是大竺葵的主要输出手段,然后带个亿万吸偶尔打打克制,带个芳香疗法服务一下队友,这样就勉强凑够四个格子了。如果担心种子和亿万吸的回复不够也可以带光合,配合种子和剧毒可以带保护。当然这样的配招显然盲点非常多,尤其对草毒啊魔法守护啊没有任何办法,所以也可以带龙尾、放双墙,干点杂活,如果格子实在有多你甚至可以带泰山压顶来凹麻痹(大竺葵甚至不会催眠粉和麻痹粉)。另外因为大竺葵相当冷门,大部分人对其技能都不熟悉,所以大竺葵的反击隐蔽性是相当强的,极限物耐等对手UT后反击的杀伤力很不错(能吃下CB极攻螳螂的UT)。
因为有剑舞,所以强行让大竺葵进攻也不是不可以,虽然有一座名为妙蛙的大三挡在那里,而大竺葵物攻技能除了花瓣暴风雪就只有地震好用了,如果要凑三攻甚至需要求助泰山压顶(什么?逆鳞?)。比起妙蛙那边蛮力藤鞭啊打落啊,这边实在太贫瘠了。不过大竺葵倒也不一定要三攻,可以带上草Z,再带个芳香疗法放格子里,防状态的同时草Z可以给花瓣暴风雪加威力打爆发,也可以Z芳香疗法给自己回血,在基础耐久还不错的情况下一次回血的效果还是非常关键的。大竺葵的特攻端……除了草系技能就只能觉醒了,没有第二本系就是蛋疼,但你看巨蔓藤那么大一团能用的技能也不少,只能说大竺葵是后妈养的。
双打中的大竺葵……还是打辅助吧,放墙是主要工作,也可以治愈波动给队友奶一奶,到处播撒种子,但是这类活很多PM都能做,而大竺葵无论耐久还是属性都不是最好的一批,所以工作压力非常大。(或许不久后就会出现Megameganium?)
配招:
传统草盾(重HP一防+):寄生种子+亿万吸收+剧毒/龙尾+保护/光合作用/反击/泰山压顶(也可以带双墙)
强行强化(重物攻速度+,草Z):剑舞+花瓣暴风雪+地震+芳香疗法/逆鳞/泰山压顶
Anti:
作为非常常规且没有太多变化的PM,要挡下来任意一只草毒即可,但吃个种子或剧毒对大部分PM来说都不是大事情。大竺葵在高分级还是挺难见到的,自身的硬实力的确有些不足。
《口袋妖怪究极日月》大菊花性格及对战配招技巧,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法
代欧奇希斯速度形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、炮台、高速
评估:跑得最快。
口袋妖怪日月速迪
速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
配招:
Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
Anti:
速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。
相关推荐