口袋妖怪究极日月肯泰罗怎么玩 肯泰罗性格及技能配招玩法
口袋妖怪究极日月肯泰罗怎么玩 肯泰罗性格及技能配招玩法
肯泰罗性格及技能配招玩法
NO.128 肯泰罗 普通
特性:威吓/愤怒穴道/强行
职能:炮台、强化、破盾、高速
评估:应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。
作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,不过让肯泰罗像土猫风速狗那样用不太现实,因为肯泰罗缺少回复,纯普也缺少抗性,所以我更倾向于让肯泰罗选择强行全力输出。
比起巨钳蟹那几乎白板的强行加成技能,肯泰罗有着本系攀岩可以加成,而且也可以选择双刀带上特攻的火电冰,虽然特攻比较低不能指望打太多。除此之外肯泰罗可以带上受加成的铁头或者铁尾补盲岩石系,但破钢盾还是非常需要特攻火和不受加成的地震,因为看起来这么蛮的肯泰罗居然不会蛮力。另外肯泰罗也不会咬碎来打鬼系,还是比较尴尬的。因为基础速度比较高,能够支持肯泰罗站场四攻输出或者套砖头,而虽然不会剑舞,但肯泰罗有着自我振奋这个大众但是一般比较鸡肋的技能,而我觉得这个技能挺适合肯泰罗,双刀性格下一段振奋可以保证冰光0HKO满HP土猫,而后者在很多时候是会一脸茫然地来挡肯泰罗的。另外一段特攻的情况下大火能2HKO满HP辉夜,不过带上两个特攻就只能带一个物攻普本了,相对有些奇葩,当然如果能够用磁铁抓掉钢飞盲点的话可以带上地震保证更好的力度(毕竟现在耿鬼已经飞不起来了),而M勾魂反正怎么打都打不动。
值得一提的是肯泰罗命玉攀岩是有着接近M凯罗斯报恩的力度的(打极限物耐沼王4成多),所以其实肯泰罗是可以作为一个队伍重要攻击手的,虽然缺少先制、难以破鬼、缺少爆发强化,不过相应地因为冷门很多人对其相当不了解(比如上面中枪的土猫),所以肯泰罗在有些时候是能够在OU中完成carry的。
双打中的肯泰罗则是威吓多一些,也有用愤怒穴道玩套路的,因为肯泰罗基础速度比较高,也有着岩崩AOE,力度还不错,不过自身耐久一般,要小心被集火。
配招:
命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩
砖头四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+铁尾/铁头/追击
自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束
双打愤怒穴道(重物攻速度+):保护+报恩+岩崩+铁头/空元气/帮手/莽撞
Anti:
肯泰罗的上场机会其实并不好找,毕竟纯普捉急的抗性,虽然有个鬼系免疫,但是自身的技能很难打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易挡住肯泰罗,另外钢鸟、辉夜这些钢飞挡肯泰罗也不难,虽然我提到了自我振奋后的大火可以对它们造成杀伤,但是就我所知,这种用法虽然被我推荐但用的人还是比较少的。普通系的打击面在钢盾各种突出的目前环境(OU就有10多个钢系)还是比较乏力的,肯泰罗非常依赖特攻的火冰输出,但是如果没有四倍弱点的话并不会很痛。另外110速并不算太快的速度,各种围巾高速仍然可以无压力救场,并且肯泰罗没有先制,强化也比较乏力,所以肯泰罗很难像M凯罗斯那样在很早期就能强行拆队,挡下来不是特别吃力,不过要注意肯泰罗在残局的爆发力,尽量留存能够反制的关键PM。
《口袋妖怪:究极日月》肯泰罗性格及技能配招玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法
代欧奇希斯速度形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、炮台、高速
评估:跑得最快。
口袋妖怪日月速迪
速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
配招:
Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
Anti:
速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。
口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。