火影忍者忍术学院特色的瞬移位移都是怎样实现
火影忍者忍术学院特色的瞬移位移都是怎样实现
忍者的位移手段千变万化,在决斗场上往往会被对手突如其来的一段瞬移打断输出节奏。这些具有特色的瞬移位移都是怎样实现的?今天就带学员们一起看看吧~
火影忍者瞬移
艾「青年」艾「青年」继承了雷影一脉霸道的对战能力,“雷遁之铠”的霸体效果让对手无可奈何。子技能“雷虐水平千代舞”能够消耗奥义点进行追击。“只要你在乱A,我就能感知到。”豚豚在此温馨提示:决斗有风险,乱A需谨慎,连招不规范,胜率两行泪。
波风水门作为大名鼎鼎的“黄色闪光”,波风水门的飞雷神之术可是声名在外!一技能在命中对手后会展开多段瞬移攻击,瞬移消失期间,水门处于无敌状态。攻击与无敌穿插,时空间忍术的降维打击,豚豚真切地感受到了。
罗砂「四代目风影」变幻莫测的位移,总能让对手在战斗中焦头烂额,罗砂「四代目风影」就是这种让对手感到无可奈何的忍者。他既可以利用金砂进行攻击,还可以移动到残留金砂的位置进行追击或者回避。决斗场的每一粒沙子都有可能是罗砂的后手,真是让人防不胜防啊!
漩涡鸣人「九尾查克拉」鸣人的拿手技能可不只有螺旋丸哦!漩涡鸣人「九尾查克拉」的二技能能够消耗充能向前方瞬移一段距离。长按技能键,金鸣还可以对浮空和倒地的对手进行瞬移追击。金色的身影在场上不断的闪烁,豚豚想这是不是就叫做“子承父业”?
宇智波鼬「新春限定」宇智波鼬「新春限定」二技能的防反非常具有特色。长按二技能,鼬能够在进行反击的同时快速接近对手。当发现形势不利时,鼬还可以直接化身乌鸦或者与分身交换位置跑路。谁说站桩忍者不能打反手?新春鼬教你重新认识何谓“站桩忍者”。
桃地再不斩「漂泊武士」桃地再不斩「漂泊武士」的二技能在面对喜欢使用“拉扯战术”的对手时,更能体现自身优势。成功防反后,再不斩可以瞬移到对手背后进行反击。当触发完美防反后,再不斩还可以重置一技能CD并瞬间开启鬼人化。远距离起手?在再不斩的防反面前都是瞬移的工具罢了。
火影忍者瞬移
今天的内容啦~学员们在决斗场中都是怎样使用瞬移效果的呢?
火影忍者泳装雏田连招表详解
泳装雏田的普通攻击拥有2种形式。正常情况下,日向雏田夏日祭的普攻可以分为4段,前3段为近身普通攻击向前平推,第4段位双掌向前将敌人推至浮空。而在“双狮拳”状态下,普攻缩短为3段,前两段近身普通攻击向前平推,第三段则是使用上勾拳将敌人浮空。正常形态下的雏田,普攻2套敌人就会倒地保护,而双狮拳下的普攻则长更持久。
八卦空掌
CD10秒 。连续向前方打出三记查克拉冲击波。(长按技能键可以进行蓄力,双狮拳状态下技能变化为八卦空狮掌。)同样是两种形态,第一种形态点击技能键自动向前方释放三次八卦空掌攻击,约有三分之二的屏幕距离。长按技能键蓄力打出则三次都是暴击伤害。双狮拳的状态下攻击会更稳定,蓄力伤害范围也会大幅度提高。八卦空掌作为起手消耗以及后续连招都是不错的选择。
柔拳法·夏游
CD8秒。雏田快速突进,将敌人包裹在水球之中,之后再追加一次柔拳攻击,打碎水球。(命中敌人后雏田会进入双狮拳状态。)突进技能,可以抓取敌人,同样可也抓取霸体,使用之后雏田会进入约10秒的双狮拳状态,8秒的CD配合双狮拳稳定的攻击输出,很快就可以再次续接此技能。快速的突进可以攻击敌人,也可以快速脱离战斗现场。
夏日龙卷
雏田挥舞双手,把查克拉从掌心以细丝形态射出形成一个查克拉圆并引起地面的水形成水龙卷。奥义伤害较高,但是持续时间长,并且释放奥义之后无法进行技能的衔接,所以没有十足的把握尽量别开奥义,以免进入没有奥义点的尴尬局面。
推荐连招表
1.八卦空掌+柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌
2.柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌+普攻
火影忍者鬼鲛鲛肌融合玩法指南
普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。
这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。
另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!
这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防
护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。
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