三国志幻想大陆王异怎么样

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目前在这款游戏中,三国的著名将领正在一个个的补充,王异是一个新的将军,很多玩家都喜欢玩她。接下来小编就来来给各位讲一讲王异这位新将军到底是怎么样的吧!

三国志幻想大陆王异

因为一些古代思想的背后,所以没有多少人知道他的故事,三国时是将他叫为王氏,把他当成一个女的,王异为了报仇,牺牲儿子和自己的生命,鼓励丈夫反马超,并出了一个很厉害的计谋,最后让马超不得不逃离关中。在游戏中,这个英雄真的很强大,他有一个技能就是闪闪发光,一旦它使用了这个技能,就会立刻对他周围的人造成伤害,在被他伤害后,并且在他面前的防御直接被削弱,因为他的技能可以直接忽略对手20%的抵抗。还有他的复仇技能,每次1级英雄被打败,他就会自动恢复伤害,非常方便,会让他保持在一个较高的状态,然后攻击就会逐渐增加。另一个就是他的被动,让人不得不畏惧,有了其他,别的英雄在队伍中才会更加强大。

三国志幻想大陆就会

队友们在团队和王异的束缚下,基本上对手打到许诸在前排的伤害是可以直接免疫的,并且还会反弹回来,而典韦的攻击在王异的加成下带有暴击,所以会加成伤害,变得更加凶猛,可以说这个阵容是肉和输出的,强度高。对新王异的评价可以用“全面”来形容。由于魏国规模翻倍的特点,王异将在魏国团队中发挥重要作用。作为一个辅助将军,他在数字和机械上都是合格的。但除了异常命中属性外,王异的其他属性都是直接伤害属性。目前,魏国最尴尬的地方在于C位的劣势直接受损。张辽和邓艾都已经度过了他们的黄金时期。目前魏国的主流是三曹的非正常制度。如果只是为了去全面的打击三曹,显然是不值得为王异浪费一个空位的,但又没有强大的魏C位来发挥王异最大的辅助效果。我们只能期待,未来版本的更新会给魏国强带来机会。

三国志幻想大陆属性

总的来说,这个将军,别看他是新晋的,但是对于阵容搭配来说,它也是必不可少的一个存在,有了他,不仅可以给我们增加伤害,还能够免疫对手的攻击,简单来说就是不会掉血反而打对手的时候还各位的疼。自从他上线以来,很多人都非常的喜欢他,基本上每一把都能够看到。有很多人觉得辅助只会给团队带来增益,实际上并没有什么太大的伤害,反观王异,他完全的打消了各位对辅助的这种偏见,往往一个不起眼的角色,反而是能够掀起很大的风浪的。在团队作战的时候,队伍中除了需要有主要输出外,辅助的用处也是很大的,如果队伍中没有了辅助,就没有人给我们的输出位提供良好的输出空间和存活保障,所以如果有人看不上这种辅助的话,等你自己遇到的时候千万不要后悔。

三国志皎皎月仙第二章过关攻略教程

收集线索

1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。

关联线索

1、将得到的线索进行关联,如图所示。

问题:桂花树的情况:

①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。

3、获得线索之后继续进行线索关联。

问题:桂花树的情况:

①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?

①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍

感兴趣的用户们和小编来看一下吧!

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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