战双帕弥什巴别塔攻略大全
《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,阵容配置永远是核心话题。巴别塔上线后,最佳阵容的讨论热度一直很高,特别是前四关需要最优配置打通自选阶段。今天小编要讲的是巴别塔的阵容思路,以及如何根据不同塔的词缀特点来调整策略。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
需要提示大家:巴别塔作为新加入的难度关卡,想要拿到全部奖励需要把每个关卡打到20级别以上,这样才能在总级别 100。
不排除可以超多词缀叠加,单关卡60+级别的可能。
目前的巴别塔,除去第二关后两关有角色限制,其他关卡都能通过————最佳阵容打通到自选阶段(即第四关),然后清除角色,来开通每个塔的自选阶段。
与黄金漩涡相比,人物能解除锁定,也就带来了自由选择的可能。
巴别塔的计算级别,是按照每个塔的最大级别计算,取最高值。自选是最佳选择,最终都要根据自己的阵容选择自己的难度。
主要打法:
一:先派出最优阵容,解锁每个塔的第四难度自选难度。
二,清除角色(此时级别会清零,但是关卡进度不变。)
三,依照此方法开通所有自选难度,并根据阵容调整策略,来使自己达到100的总级别。
PS:不同的塔,有着不同的自选词缀。比如第五个塔的自选词缀没有复苏。而第一个塔却都有。(不要问怎么知道的,版主头都被打烂的说……)
战双帕弥什里异火爆发输出指南
里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
战双帕弥什巴别塔第五关打法教学
这关没有烧夷 干脆就带了个挂件控场 流光的出场技是真滴强(这就是你没练的原因?)
这次不会停顿刷怪了 但依旧是三轮 因为我伤害不太够很多时候上一波没打完就出下一轮了 不过都是些凑弟弟 实在比BP—1好打很多
不过只能用近战打 怪物有闭环黑洞远程没啥输出 注意一下冰环以及不要瞎闪避(点名批评某崩子) 实在不行挨一下也无所谓 45减伤很顶的 说实在的稀里糊涂就打完了 基本上黎明预热 烬燃开出大就站场c了 露西亚小短手在有黑洞的情况下人都摸不到。
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