飒棋战阵活动详解:战双帕弥什飒棋战阵攻略

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《战双帕弥什》是一款策略游戏,阵容配置在战斗中的重要性不言而喻。这次的飒棋战阵活动把卡牌玩法和boss战结合在一起,玩家需要通过卡牌搭配来决定阵容配置,然后在实战期挑战boss。今天小编要讲的就是飒棋战阵的完整流程,从演练期的准备到实战期的执行,让你们都能用最少的次数拿到最高的奖励。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧!

飒棋战阵玩法简介:使用卡牌搭配阵容,用最少的次数战胜boss,获得黑卡和作战支援单位等丰富奖励。

飒棋战阵活动对象:40级及以上指挥官

该玩法一周为一个玩法周期,一个玩法周期中分为“演练期”与“实战期”。指挥官完成演练期玩法可增加本周末实战期一定的初始货币数量,实战期分为泛用作战与精英作战模式,本次活动中,未知的支援部件(用于后续版本活动兑换)与黑卡奖励将会根据指挥官在实战期击杀主目标所用的次数发放(次数越少,奖励越高)

战双帕弥什里异火爆发输出指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

战双帕弥什大行星环游记运营思路

《战双帕弥什》大行星环游记玩法攻略

21号的冒险童话之旅,环游星球,结识伙伴

活动时间:

3月23日更新后-4月24日05:00

活动对象:

指挥官等级达到40级

大行星环游记打法攻略:

1,开局造两个矿,经过两个矿后建造训练营,根据天气选择把训练营建在矿的旁边还是单独建造,保持2矿+1训练营的节奏。中期造加速,后期钱够了把矿回收纯吃训练营buff。

2.前期:

这个阶段我们的目标是快速堆满矿和训练营。刚开始有300左右的金币,这个时候直接造两个矿,一开始不要造训练营,因为经过两个矿就有100金币了刚好可以再造一个训练营。

3.中期:

这个阶段我们的目标是平稳获得4个加速,这个时候矿和训练营的数量已经满了,转完一圈一般都能造一个加速,注意右上角血量适当回收部分矿。

4.后期:

这个阶段我们的目标是提高战力,保持血量。听起来是一句废话,但是越到后面小怪打人就越痛,一般到这个时候前面运营没问题的话金币都是溢出的。

我们此时只需要做两件事:铺地板,拆矿。铺地板的时候优先铺相邻加buff的地板,临近位置铺面了就改成加血地板,钱差不多了就把矿拆了,免得给小怪打死。到最后基本就是干吃一圈buff,啥怪都不用打,静静等待boss降临就好。达到他的要求战力一般就可以让boss降临了,怕打不过就多走几圈。

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