战双帕弥什4.1愚人节活动与角色平衡调整

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《战双帕弥什》是一款动作游戏,4月1日愚人节活动准时上线,这次4.1版本内容挺丰富的。小编注意到除了愚人节关卡和礼包外,还有大量维护优化内容,包括多个角色的技能调整和武器问题的修复。4月2日苏菲亚·银牙会加入成员狙击池的100%UP组合,想要的指挥官可以期待一下。感到兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!

尊敬的指挥官,

我们将于4月1日10:00停服维护更新,预计维护时间2小时左右,维护结束后20级以上且维护前注册的指挥官们将会通过邮件收到150黑卡和10000螺母的补偿,感谢您的支持。具体内容如下:

一、愚人节系列活动

1.愚人节活动关卡

活动期间,指挥官可以通过主界面入口进入活动关卡体验愚人节专属剧情

活动对象:40级以上的指挥官

活动时间:4月1日05:00-4月8日05:00

建议指挥官打开游戏音效体验活动关卡,并留意各类线索:)

2.愚人节系列礼包

活动时间:4月1日维护后-4月8日09:59

1)愚人节活动角色研发券礼包

礼包内容:活动角色研发券*1250,构造体经验仓·特大*1,技能点*20,螺母*100000

礼包价格:45虹卡(活动期间限购2次)

2)愚人节狙击武器研发券礼包

礼包内容:狙击武器研发券*1250,武器突破核心·高*3,突破合金·高*3,螺母*100000

礼包价格:50虹卡(活动期间限购2次)

二、问题修复及优化

1. 角色优化

1)修复了部分情况下神威·暗能释放必杀技后能量不会衰退的问题

2)修复了丽芙·流光出场技能无法触发SSS+被动技能的问题

3)优化了露西亚·黎明的QTE伤害构成,“对目标造成300%的伤害”优化为“对目标造成105%的物理伤害和285%的雷属性伤害”

4)优化了露西亚·深红之渊的核心被动描述,“所有信号球转化为剑意球,并额外获得2个剑意球” 调整为“现有全部信号球转化为剑意球,并额外获得2个剑意球。剑意状态下,后续普通攻击获得的信号球也将转化为剑意球”。(仅优化描述)

5)优化了卡列尼娜·烬燃的蓝球技能描述,“召唤飞行激光发射器”修正描述为“召唤飞行激光发射器,召唤时根据消球数立即造成每段3%/6%/9%的物理伤害”。(仅优化描述)

6)优化了神威·重能的黄球技能描述,“格挡状态下释放普通攻击或状态结束时,释放一道剑气”调整为“格挡状态下释放普通攻击或状态结束时,将释放低威力反击”(仅优化描述)

2.装备优化

1)修复了5星武器暗影紫光无法正确触发加成的问题

3.宿舍优化

1)修复了得闲饮茶家具-茶馆挂旗摆放显示异常的问题

4.其他优化

1)统一优化了游戏内部分武器、意识及技能的文字描述,现在更加科学地区分了不同类型伤害和防御的描述,具体描述可于更新后在游戏内进行查看(仅优化描述,未对计算方式进行调整)

2)修复了巴别塔·无垠沙海BPV-3环境情报01首次触发时间间隔与描述不一致的问题

3)修正了巴别塔·无垠沙海BPV-4防护侵扰词缀的描述

4)优化了巴别塔·无垠沙海支援词缀选择界面的表现

5)优化了第九章部分隐藏关卡的表现

6)新增了编队选择界面角色能量参数属性展示的功能

三、研发池相关调整

6星武器莱特宁、赛因将于4月1日维护后提前加入“基准武器”研发池与“狙击武器”研发池

渡边·夙星、艾拉·溢彩将于4月1日维护后加入“成员狙击”研发池

苏菲亚·银牙4月2日10:00后仅加入“成员狙击”研发池的“苏菲亚100%UP组合模式”中

《战双帕弥什》愚人节连连看怎么过 答案大全分享

格式:看到的形象→真实的形象

丽芙→神威

苏菲亚→丽芙

里→艾拉

渡边→比安卡

艾拉→里

比安卡→库洛姆

七实→卡列尼娜

露西亚→武藏

指挥官→喷涂机械

战双帕弥什里异火爆发输出指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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